Ricerca Avviata

Formazione stem - coding

Pubblicato in data 23 apr 2021
Ultima Revisione in data 23 apr 2021

Introduzione

Il coding educa i ragazzi al pensiero computazionale attraverso un approccio costruttivo, partecipativo, ludico e creativo. Apparentemente è solo un piccolo programma da svolgere – e tale deve essere percepito dai ragazzi per non correre il rischio di annoiarli – ma in realtà favorisce il loro sviluppo cognitivo. Da questo punto di vista, il coding a scuola ha finalità formative identiche a quello della robotica educativa.

Makecode è una piattaforma di apprendimento gratuita basata sulla programmazione che promuove la creatività, la collaborazione e la risoluzione dei problemi in un ambiente digitale coinvolgente. Creare con MakeCode è semplice, funziona su tutte le piattaforme e con tutti i I  i browser.

MakeCode per i docenti

Si sviluppa in un ambiente semplice e diretto in cui gli studenti possono costruire da zero o impegnarsi nelle migliaia di progetti esistenti e nelle attività integrate nell'ambiente MakeCode.

E’ una fonte aperta per l'apprendimento basato su progetti didattici che consente agli studenti di esternare il loro apprendimento costruendo mondi interattivi.

Rappresenta un archivio di piani di lezione allineati agli standard di classe, dalla scienza all'apprendimento social-emotivo che possono essere utilizzati sia durante l’orario scolastico  che in remoto.

Durante questo corso:

Si potrà esplorare il valore attuale e futuro di una maggiore enfasi sull'apprendimento sociale ed emotivo (SEL) in classe, come stabilito dalla ricerca, Learn   how   Microsoft   tools   enhance,   support,   and   augment   an   SEL presence  in  the  classroom.

Il corso è organizzato in moduli. La prima fase ti introdurrà all'essenza del corso con i primi passi della programmazione.

I restanti moduli si focalizzeranno su specifici strumenti Microsoft approfondendone le funzionalità e il potenziale didattico.

 

AREA DIDATTICA INTEGRATA - ABSTRACT DEL CORSO

12 LEZIONI DA 2 ORE ( TOT 24 ORE)

 

Introduzione al coding, le potenzialità del progetto MakeCode

Introduzione alla Programmazione a Blocchi

Introduzione alla logica della programmazione a blocchi

I Comandi: sequenze, ripetizioni, cicli, forme

Le variabili ed esempi su come utilizzare le variabili

Creazione di attività didattiche stile "arcade"

Gestione della lezione "arcade" il simulatore

Introduzione alla programmazione di Minecraft per Makecode

Archivio dei progetti, come sfruttarli

Personalizzazione degli ambienti di apprendimento

Gestioni delle problematiche frequenti della classe

Progetto per la classe, l'integrazione di più apprendimenti

TEST FINALE

SEL e STEM

L'utilizzo della programmazione supporta lo sviluppo di due competenze le    SEL (Social Emotional Learning) e le STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) .

Consapevolezza  sociale

Esplorare progetti realizzati da altri in tutto il mondo migliora la capacità degli studenti di percepire più definizioni di "realtà", a seconda della visione del mondo del costruttore mondiale.

Gli studenti incontrano una moltitudine di case, ambienti, problemi e soluzioni esternalizzando la propria percezione del mondo e interiorizzando le percezioni degli altri.

Competenze  relazionali

Gli studenti sviluppano competenze essenziali di lavoro di squadra e di comunicazione mentre costruiscono insieme.

Gli studenti sviluppano fiducia l'uno nell'altro mentre collaborano e rispettano le idee e le creazioni degli altri.

 

I DOCENTI FORMATORI

STEMUP è un'associazione culturale con lo scopo di promuovere materie scientifiche, avvicinando così i ragazzi alla scienza, tecnologia, ingegneria e matematica. Il formatore esperto sarà l’Ing. Leonardo Pennino del Politecnico di Torino.

MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE

Gli istituti comprensivi potranno individuare fino ad un massimo di 4 docenti per la scuola primaria e 4 docenti della scuola secondaria di primo grado per consentire la partecipazione secondo il calendario sotto indicato. Il corso è rivolto ai docenti di tutte le discipline.

Gli incontri saranno gestiti attraverso modalità sincrone con la piattaforma Teams e attività asincrone con tutoraggio per un totale di n.24 ore.

 

CALENDARIO INCONTRI

 

SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO

 

TITOLO PROGETTO

INCONTRI

ATTIVITA’CON TUTORAGGIO

INCONTRI

INCONTRI

INCONTRI

INCONTRI

Programmazione

7 Maggio

Dal 10 al 23 maggio attività asincrone Totale di 14 ore*

24 maggio

27 maggio

03 giugno

07 giugno

MakeCode

SCUOLA SECONDARIA I GRADO

Gruppo 1

 

Docente: Ing Pennino

 

17.15-

19-15

Sincrona

17.15

19.15

 

17.15

19.15

 

17.15

19.15

 

17.15

19.15

Fine progetto

 

 

SCUOLA PRIMARIA

 

TITOLO PROGETTO

INCONTRI

ATTIVITA’CON TUTORAGGIO

INCONTRI

INCONTRI

INCONTRI

Programmazione MakeCode

PRIMARIA

Gruppo 2

 

Docente: Ing Pennino

12 Maggio

Ore 17.15-

19-15

Sincrona

Dal 14 al 25 maggio lezioni asincrone per un totale di 14 ore

26 maggio

17.15

19.15

04 giugno

17.15

19.15

08 giugno

17.15

19.18

11 giugno

17.15

19.15

FIne progetto

                 

 

 

Non sono presenti allegati.